Currículum de Diseñador de videojuegos: ejemplo y plantilla

Un currículum de diseño de videojuegos convence cuando muestra juegos publicados o prototipos jugables enlazados, junto a tu rol exacto en mecánicas, niveles o sistemas de juego.

Los estudios buscan primero comprensión de balance de juego y economía, experiencia con motores como Unity o Unreal, y capacidad de documentar diseño con claridad para el resto del equipo.

Un currículum completo y realista de Diseñador de videojuegos, maquetado en una plantilla probada con sistemas ATS. La persona es ficticia: el nombre, las empresas y las cifras se escribieron para este ejemplo y no identifican a nadie real, así que puedes copiar su estructura y redacción libremente.

Actualizado en septiembre de 2026

Rubén Astorga Millán: Diseñador de videojuegos

Sevilla, España

Resumen

Diseñador de videojuegos con seis años de experiencia en títulos indie de estrategia y puzle para PC y móvil. Domina Unity y diseño de sistemas de progresión y economía de juego. Ha liderado el diseño de un título que alcanzó una puntuación media de 4,3 sobre 5 en tiendas móviles con más de 100.000 descargas.

Experiencia laboral

Diseñador de videojuegos senior, Estudio Cronosfera Games

ene 2023 – actualidad. estudio indie de videojuegos de estrategia, Sevilla

  • Diseña mecánicas y economía del título principal del estudio, con más de 100.000 descargas y valoración media de 4,3 sobre 5
  • Documenta el diseño de sistemas en documentos de diseño usados por un equipo de 8 personas
  • Ajusta el balance de dificultad tras analizar datos de retención, mejorando el día 7 un 11 por ciento
  • Dirige playtests quincenales con usuarios reales para validar nuevas mecánicas antes de producción

Diseñador de videojuegos, Estudio Fábula Interactive

may 2020 – dic 2022. estudio de desarrollo de videojuegos móviles

  • Diseñó más de 60 niveles de puzle para un título móvil publicado en dos tiendas de aplicaciones
  • Colaboró con programación en la implementación de mecánicas en Unity, iterando según feedback de playtest

Diseñador de niveles junior, Estudio Gárgola Games

sep 2018 – abr 2020. pequeño estudio de videojuegos indie

  • Diseñó y prototipó 15 niveles para un título de plataformas en desarrollo
  • Apoyó en la documentación de mecánicas básicas del juego para el equipo de arte

Formación

U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Grado, Diseño y Desarrollo de Videojuegos. sep 2014 – jun 2018

Aptitudes

Unity, Diseño de mecánicas de juego, Balance y economía de juego, Diseño de niveles, Documentación de diseño (GDD), Playtesting, Análisis de datos de retención, Prototipado rápido, Trabajo en equipo multidisciplinar

Idiomas

Español, Inglés

Por qué funciona este diseño

Una plantilla moderna con estructura clara y algún acento de color transmite el pensamiento sistemático propio del diseño de juegos, sin perder personalidad. Da espacio suficiente para enlazar el juego publicado, que es la mejor carta de presentación en este sector.

Consejos de currículum para este puesto

Preguntas frecuentes

¿Debo incluir juegos que no llegaron a publicarse?

Sí, si muestran un prototipo jugable o un documento de diseño sólido, aclara siempre que el proyecto no se publicó y explica qué rol tuviste en su desarrollo.

¿Qué peso le doy a la parte narrativa si mi rol es más de sistemas?

Menciónala solo si participaste directamente en ella, y da prioridad en el currículum a tu especialidad principal, mecánicas, niveles o economía, según lo que pida el puesto.

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