Currículum de Diseñador de videojuegos: ejemplo y plantilla
Un currículum de diseño de videojuegos convence cuando muestra juegos publicados o prototipos jugables enlazados, junto a tu rol exacto en mecánicas, niveles o sistemas de juego.
Los estudios buscan primero comprensión de balance de juego y economía, experiencia con motores como Unity o Unreal, y capacidad de documentar diseño con claridad para el resto del equipo.
Un currículum completo y realista de Diseñador de videojuegos, maquetado en una plantilla probada con sistemas ATS. La persona es ficticia: el nombre, las empresas y las cifras se escribieron para este ejemplo y no identifican a nadie real, así que puedes copiar su estructura y redacción libremente.
Actualizado en septiembre de 2026
Rubén Astorga Millán: Diseñador de videojuegos
Sevilla, España
Resumen
Diseñador de videojuegos con seis años de experiencia en títulos indie de estrategia y puzle para PC y móvil. Domina Unity y diseño de sistemas de progresión y economía de juego. Ha liderado el diseño de un título que alcanzó una puntuación media de 4,3 sobre 5 en tiendas móviles con más de 100.000 descargas.
Experiencia laboral
Diseñador de videojuegos senior, Estudio Cronosfera Games
ene 2023 – actualidad. estudio indie de videojuegos de estrategia, Sevilla
- Diseña mecánicas y economía del título principal del estudio, con más de 100.000 descargas y valoración media de 4,3 sobre 5
- Documenta el diseño de sistemas en documentos de diseño usados por un equipo de 8 personas
- Ajusta el balance de dificultad tras analizar datos de retención, mejorando el día 7 un 11 por ciento
- Dirige playtests quincenales con usuarios reales para validar nuevas mecánicas antes de producción
Diseñador de videojuegos, Estudio Fábula Interactive
may 2020 – dic 2022. estudio de desarrollo de videojuegos móviles
- Diseñó más de 60 niveles de puzle para un título móvil publicado en dos tiendas de aplicaciones
- Colaboró con programación en la implementación de mecánicas en Unity, iterando según feedback de playtest
Diseñador de niveles junior, Estudio Gárgola Games
sep 2018 – abr 2020. pequeño estudio de videojuegos indie
- Diseñó y prototipó 15 niveles para un título de plataformas en desarrollo
- Apoyó en la documentación de mecánicas básicas del juego para el equipo de arte
Formación
U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital
Grado, Diseño y Desarrollo de Videojuegos. sep 2014 – jun 2018
Aptitudes
Unity, Diseño de mecánicas de juego, Balance y economía de juego, Diseño de niveles, Documentación de diseño (GDD), Playtesting, Análisis de datos de retención, Prototipado rápido, Trabajo en equipo multidisciplinar
Idiomas
Español, Inglés
Por qué funciona este diseño
Una plantilla moderna con estructura clara y algún acento de color transmite el pensamiento sistemático propio del diseño de juegos, sin perder personalidad. Da espacio suficiente para enlazar el juego publicado, que es la mejor carta de presentación en este sector.
Consejos de currículum para este puesto
- Enlaza el juego publicado o el prototipo jugable siempre que sea posible, es más convincente que cualquier descripción
- Especifica tu rol exacto, niveles, sistemas, economía o narrativa, el diseño de juegos abarca especialidades muy distintas
- Incluye datos de retención, descargas o valoración media si el título está publicado, son la referencia del sector
- Menciona el motor de juego que dominas y tu experiencia colaborando directamente con programación
Preguntas frecuentes
¿Debo incluir juegos que no llegaron a publicarse?
Sí, si muestran un prototipo jugable o un documento de diseño sólido, aclara siempre que el proyecto no se publicó y explica qué rol tuviste en su desarrollo.
¿Qué peso le doy a la parte narrativa si mi rol es más de sistemas?
Menciónala solo si participaste directamente en ella, y da prioridad en el currículum a tu especialidad principal, mecánicas, niveles o economía, según lo que pida el puesto.