Lebenslauf Game Designer: Muster und Vorlage
Ein starker Lebenslauf für Game Designer zeigt konkrete Spielprojekte mit Genre, Plattform und der eigenen Rolle bei Mechaniken, Balancing oder Level Design.
Studios achten zuerst auf veröffentlichte oder spielbare Projekte, sicheren Umgang mit Engines wie Unity oder Unreal und ein Verständnis für Spielerverhalten und Datenauswertung.
Ein vollständiger, realistischer Lebenslauf für Game Designer, gesetzt in einer ATS-getesteten Vorlage. Die Person ist fiktiv: Name, Arbeitgeber und Zahlen wurden für dieses Beispiel geschrieben und bezeichnen keine reale Person. Aufbau und Formulierungen können Sie also frei übernehmen.
Aktualisiert im September 2026
Paul Sommer: Game Designer
Frankfurt am Main, Deutschland
Profil
Game Designer mit sieben Jahren Erfahrung in Mobile und Indie Spieleprojekten. Verantwortete zuletzt das Balancing eines Free to Play Mobile Games mit über 500.000 Downloads und steigerte die Tagesaktivität der Spieler um 14 Prozent. Arbeitet routiniert mit Unity, Datenanalyse und iterativem Playtesting im interdisziplinären Team.
Berufserfahrung
Game Designer, Pixelschmiede Games Frankfurt
Nov 2021 – heute. Indie Studio für Mobile Games, rund 20 Mitarbeitende
- Verantwortete das Gameplay Balancing eines Free to Play Mobile Games mit über 500.000 Downloads.
- Steigerte die tägliche aktive Nutzerzahl durch überarbeitete Progressionssysteme um 14 Prozent.
- Konzipierte und dokumentierte drei neue Spielmodi in Design Dokumenten für das Entwicklerteam.
- Leitete wöchentliche Playtests mit 8 bis 12 Testspielern und wertete Feedback systematisch aus.
Junior Game Designer, Indiewerft Studio
Aug 2019 – Okt 2021. Kleines Studio für PC und Konsolen Indie Titel
- Erstellte Level Designs für ein Jump and Run mit insgesamt 30 Leveln in Unity.
- Unterstützte bei der Erstellung von Design Dokumenten für neue Spielmechaniken.
Ausbildung
Games Academy Berlin
Bachelor of Arts, Game Design. Sep 2016 – Jun 2019
Kenntnisse
Unity, Game Balancing, Level Design, Playtesting, Design Dokumentation, Datenanalyse, Progressionssysteme, Prototyping, Teamarbeit in agilen Sprints
Sprachen
Deutsch, Englisch
Warum dieses Design funktioniert
Eine verspielte, aber übersichtliche Gestaltung mit klaren Strukturen passt gut zur Spieleentwicklung und lässt gleichzeitig Raum für Zahlen zu Downloads und Spielerverhalten, die bei Studios zählen.
Lebenslauf-Tipps für diesen Beruf
- Nenne konkrete Download oder Spielerzahlen, wenn vorhanden, das zeigt reale Marktwirkung deiner Arbeit.
- Belege Balancing und Progressionsänderungen mit Kennzahlen wie Nutzeraktivität oder Verweildauer.
- Zeige, ob du eher Systemdesign, Level Design oder beides verantwortet hast, Studios suchen oft gezielt.
- Verlinke spielbare Prototypen oder ein Portfolio, wenn möglich, das überzeugt oft mehr als reiner Text.
Häufige Fragen
Muss ich veröffentlichte Spiele vorweisen können?
Nicht zwingend, aber spielbare Prototypen oder Studienprojekte mit klarer Dokumentation helfen sehr. Zeige, wie du Design Entscheidungen begründet und getestet hast.
Wie wichtig ist Programmiererfahrung für Game Designer?
Grundkenntnisse in Engines wie Unity sind meist hilfreich, aber nicht immer Voraussetzung. Wichtiger ist ein klares Verständnis von Mechaniken, Balancing und Spielerverhalten.