Currículum de Artista 3D: ejemplo y plantilla
Un currículum de artista 3D destaca cuando enlaza un portfolio con renders y turntables reales, y detalla el software y el tipo de assets creados, desde modelado hasta texturizado e iluminación.
Estudios de videojuegos y producción buscan primero dominio de un pipeline concreto, ya sea modelado orgánico, hard surface o entornos, más que conocimiento superficial de muchas herramientas.
Un currículum completo y realista de Artista 3D, maquetado en una plantilla probada con sistemas ATS. La persona es ficticia: el nombre, las empresas y las cifras se escribieron para este ejemplo y no identifican a nadie real, así que puedes copiar su estructura y redacción libremente.
Actualizado en septiembre de 2026
Adrián Coscolín Bravo: Artista 3D
Málaga, España
Resumen
Artista 3D con seis años de experiencia en modelado y texturizado de personajes y entornos para videojuegos indie y contenido publicitario. Domina Blender, ZBrush y Substance Painter. Ha creado más de 80 assets optimizados para tiempo real y su trabajo en un videojuego indie contribuyó a que el título superara las 40.000 descargas.
Experiencia laboral
Artista 3D senior, Estudio Vórtice Interactive
ene 2023 – actualidad. estudio de videojuegos indie, Málaga
- Modela y texturiza personajes y props para el título principal del estudio, con más de 40.000 descargas
- Optimiza modelos reduciendo el número de polígonos un 30 por ciento sin pérdida visible de calidad
- Crea materiales PBR en Substance Painter para más de 50 assets del juego
- Colabora con el equipo de animación para asegurar topología limpia en personajes rigueados
Artista 3D, Nébula Games Studio
mar 2020 – dic 2022. estudio de desarrollo de videojuegos móviles
- Modeló más de 60 assets de entorno para dos videojuegos móviles publicados
- Creó texturas y materiales optimizados para dispositivos de gama media
Artista 3D junior, Estudio Pixelia
sep 2018 – feb 2020. estudio de renders arquitectónicos y publicitarios
- Modeló mobiliario y elementos de escena para renders arquitectónicos de 15 proyectos
- Apoyó en la iluminación y renderizado final con V-Ray para entregas a clientes
Formación
Universidad de Málaga
Grado, Diseño y Desarrollo de Videojuegos. sep 2014 – jun 2018
Aptitudes
Blender, ZBrush, Substance Painter, Modelado orgánico, Modelado hard surface, Texturizado PBR, Optimización de assets, V-Ray, Unity básico
Idiomas
Español, Inglés
Por qué funciona este diseño
Una plantilla oscura con acentos vivos y buen espacio para renders resalta el trabajo visual sin restarle protagonismo. Esa estética recuerda a los portfolios del sector y transmite que entiendes el lenguaje visual de estudios de videojuegos y producción digital.
Consejos de currículum para este puesto
- Enlaza tu portfolio con turntables o renders animados, una imagen estática dice mucho menos que ver el modelo en movimiento
- Especifica si tu especialidad es personajes, entornos o props, los estudios suelen buscar perfiles concretos
- Indica el número de polígonos o el tipo de optimización que aplicas, es un dato técnico que valoran mucho en videojuegos
- Menciona el motor de videojuego en el que integras tus assets, aunque no sea tu función principal
Preguntas frecuentes
¿Debo incluir proyectos personales de ZBrush o Blender si no son comerciales?
Sí, especialmente si muestran nivel técnico alto o experimentación con estilos distintos a tu trabajo comercial, ayudan a completar la percepción de tu rango como artista.
¿Qué es más importante en el currículum, el modelado o la optimización?
Depende del puesto, pero en estudios de videojuegos la optimización pesa casi tanto como la calidad visual, así que menciona siempre cifras de polígonos o rendimiento cuando las tengas.