Lebenslauf 3D Artist: Muster und Vorlage
Ein starker Lebenslauf für 3D Artist zeigt konkrete Projekte mit Software, Renderumfang und Einsatzbereich, von Produktvisualisierung bis Spieleentwicklung.
Studios und Agenturen achten zuerst auf ein aussagekräftiges Portfolio, sichere Kenntnisse in gängiger 3D Software und Erfahrung mit realen Produktionspipelines.
Ein vollständiger, realistischer Lebenslauf für 3D Artist, gesetzt in einer ATS-getesteten Vorlage. Die Person ist fiktiv: Name, Arbeitgeber und Zahlen wurden für dieses Beispiel geschrieben und bezeichnen keine reale Person. Aufbau und Formulierungen können Sie also frei übernehmen.
Aktualisiert im September 2026
Tim Ostwald: 3D Artist
Nürnberg, Deutschland
Profil
3D Artist mit sieben Jahren Erfahrung in Produktvisualisierung und Spieleassets. Modellierte zuletzt über 80 Produktvisualisierungen für einen Möbelhersteller und reduzierte dabei die Renderzeit pro Szene um 35 Prozent durch optimierte Texturen. Sicher im Umgang mit Blender, 3ds Max und Substance Painter im Teampipeline Workflow.
Berufserfahrung
3D Artist, Pixelraum Studio Nürnberg
Jul 2021 – heute. Studio für Produktvisualisierung und Werbe CGI
- Modellierte und texturierte über 80 Produktvisualisierungen für einen Möbelhersteller innerhalb eines Jahres.
- Reduzierte die durchschnittliche Renderzeit pro Szene um 35 Prozent durch optimierte Texturen und Lichtsetups.
- Erstellte Low Poly Assets für ein mobiles Spiel, das über 300.000 Downloads erreichte.
- Führte die Einführung von Substance Painter im Studio ein und schulte drei Kollegen im Workflow.
Junior 3D Artist, Rendertek GmbH
Apr 2019 – Jun 2021. Dienstleister für Architekturvisualisierung
- Erstellte 3D Modelle und Texturen für Architekturvisualisierungen von rund 25 Bauprojekten.
- Unterstützte bei Lichtsetzung und Rendering in 3ds Max mit V Ray.
Ausbildung
SAE Institute Nürnberg
Bachelor of Arts, 3D Animation und Visualisierung. Sep 2016 – Mär 2019
Kenntnisse
Blender, 3ds Max, Substance Painter, V Ray, Texturierung, Modellierung, UV Mapping, Lichtsetzung, Renderoptimierung, Low Poly Modellierung
Sprachen
Deutsch, Englisch
Warum dieses Design funktioniert
Eine technisch klare, moderne Gestaltung mit dezenten dunklen Flächen erinnert an ein Rendering Interface und passt damit gut zum digitalen Handwerk eines 3D Artists, ohne vom Portfolio abzulenken.
Lebenslauf-Tipps für diesen Beruf
- Verlinke ein Portfolio mit Renderings und kurzen Turntable Videos direkt im Lebenslauf.
- Nenne konkrete Software wie Blender, 3ds Max oder Substance Painter, Studios filtern häufig genau danach.
- Belege technische Verbesserungen wie Renderzeit oder Polygonanzahl mit konkreten Zahlen.
- Gib an, ob du eher für Echtzeitanwendungen wie Spiele oder für hochauflösendes Rendering gearbeitet hast.
Häufige Fragen
Wie wichtig ist die Wahl der Software für die Bewerbung?
Sehr wichtig, viele Studios arbeiten mit einer festgelegten Softwarepipeline. Nenne im Lebenslauf klar, mit welchen Programmen du produktiv gearbeitet hast.
Sollte ich zwischen Spiele und Visualisierungsprojekten unterscheiden?
Ja, beschreibe kurz den Einsatzbereich jedes Projekts, etwa Echtzeit für Spiele oder hochauflösendes Rendering für Werbung, das erleichtert die Einordnung deiner Erfahrung.