Lebenslauf Spieleentwickler: Muster und Vorlage
Ein überzeugender Lebenslauf für Spieleentwickler zeigt konkrete Projekte, eingesetzte Engines und den eigenen Beitrag zu veröffentlichten oder prototypischen Spielen. Ein Portfolio oder Showreel ergänzt die Bewerbung ideal.
Recruiter achten zuerst auf Erfahrung mit gängigen Engines wie Unity oder Unreal, auf abgeschlossene oder veröffentlichte Projekte sowie auf Teamarbeit in interdisziplinären Entwicklungsteams.
Ein vollständiger, realistischer Lebenslauf für Spieleentwickler, gesetzt in einer ATS-getesteten Vorlage. Die Person ist fiktiv: Name, Arbeitgeber und Zahlen wurden für dieses Beispiel geschrieben und bezeichnen keine reale Person. Aufbau und Formulierungen können Sie also frei übernehmen.
Aktualisiert im September 2026
Lukas Feierabend: Spieleentwickler
Hamburg, Deutschland
Profil
Spieleentwickler mit sechs Jahren Erfahrung in der Gameplay-Programmierung für Mobile- und PC-Titel. Arbeitet schwerpunktmäßig mit Unity und C# an Systemen für Spielmechaniken und KI-Verhalten. Wirkte an einem Mobile-Titel mit über 2 Millionen Downloads mit und verbesserte die Frameraten auf älteren Geräten um 40 Prozent.
Berufserfahrung
Spieleentwickler, Pixelwerk Studios
Mai 2022 – heute. Independent-Studio mit rund 35 Mitarbeitenden
- Programmierte Gameplay-Systeme in Unity für einen Mobile-Titel mit über 2 Millionen Downloads
- Verbesserte die Framerate auf älteren Android-Geräten um 40 Prozent durch Performance-Optimierung
- Entwickelte das Gegner-KI-System für ein neues Puzzle-Action-Spiel im Team von sechs Entwicklern
- Arbeitete eng mit Level-Designern und Artists zur Umsetzung neuer Spielmechaniken zusammen
Junior Spieleentwickler, Pixelwerk Studios
Sep 2020 – Apr 2022. Independent-Studio mit rund 35 Mitarbeitenden
- Implementierte UI-Systeme und Menüs für zwei veröffentlichte Mobile-Spiele
- Behob Bugs und optimierte Ladezeiten in bestehenden Spielprojekten
- Unterstützte bei der Integration von In-App-Käufen und Werbeanzeigen
Praktikant Gameplay-Programmierung, Pixelwerk Studios
Mär 2020 – Aug 2020. Independent-Studio mit rund 35 Mitarbeitenden
- Unterstützte das Team bei der Umsetzung kleinerer Spielmechaniken in Unity
- Erstellte Prototypen für neue Levelideen im Rahmen des Studienprojekts
Ausbildung
Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg
Bachelor of Science, Games Engineering. Sep 2017 – Aug 2020
Kenntnisse
Unity, C#, Gameplay-Programmierung, KI-Verhalten, Performance-Optimierung, Versionskontrolle mit Git, UI-Programmierung, Level-Prototyping
Sprachen
Deutsch, Englisch
Warum dieses Design funktioniert
Ein verspieltes, aber übersichtliches Layout mit dezenten Akzentfarben passt zur kreativen Branche und lässt trotzdem genug Raum, um technische Kenntnisse klar darzustellen.
Lebenslauf-Tipps für diesen Beruf
- Verlinke ein Portfolio oder Showreel mit Gameplay-Ausschnitten, das ist in der Gamesbranche fast Pflicht.
- Nenne konkrete Spiele und deinen genauen Beitrag, statt nur allgemein Spieleentwicklung zu erwähnen.
- Belege technische Leistungen wie Performance-Optimierung mit konkreten Zahlen.
- Zeige Teamarbeit mit Designern und Artists, da Spieleentwicklung stark interdisziplinär ist.
Häufige Fragen
Muss ich unveröffentlichte Prototypen im Lebenslauf erwähnen?
Ja, besonders am Anfang der Karriere zeigen sie Engagement und Können. Kennzeichne klar, ob ein Projekt veröffentlicht wurde oder ein Prototyp geblieben ist.
Wie wichtig ist ein Studienabschluss in Games Engineering für den Einstieg?
Er hilft, ist aber kein Muss. Ein starkes Portfolio mit eigenen oder studentischen Projekten kann fehlende formale Qualifikation oft ausgleichen.