Lebenslauf Spieleentwickler: Muster und Vorlage

Ein überzeugender Lebenslauf für Spieleentwickler zeigt konkrete Projekte, eingesetzte Engines und den eigenen Beitrag zu veröffentlichten oder prototypischen Spielen. Ein Portfolio oder Showreel ergänzt die Bewerbung ideal.

Recruiter achten zuerst auf Erfahrung mit gängigen Engines wie Unity oder Unreal, auf abgeschlossene oder veröffentlichte Projekte sowie auf Teamarbeit in interdisziplinären Entwicklungsteams.

Ein vollständiger, realistischer Lebenslauf für Spieleentwickler, gesetzt in einer ATS-getesteten Vorlage. Die Person ist fiktiv: Name, Arbeitgeber und Zahlen wurden für dieses Beispiel geschrieben und bezeichnen keine reale Person. Aufbau und Formulierungen können Sie also frei übernehmen.

Aktualisiert im September 2026

Lukas Feierabend: Spieleentwickler

Hamburg, Deutschland

Profil

Spieleentwickler mit sechs Jahren Erfahrung in der Gameplay-Programmierung für Mobile- und PC-Titel. Arbeitet schwerpunktmäßig mit Unity und C# an Systemen für Spielmechaniken und KI-Verhalten. Wirkte an einem Mobile-Titel mit über 2 Millionen Downloads mit und verbesserte die Frameraten auf älteren Geräten um 40 Prozent.

Berufserfahrung

Spieleentwickler, Pixelwerk Studios

Mai 2022 – heute. Independent-Studio mit rund 35 Mitarbeitenden

  • Programmierte Gameplay-Systeme in Unity für einen Mobile-Titel mit über 2 Millionen Downloads
  • Verbesserte die Framerate auf älteren Android-Geräten um 40 Prozent durch Performance-Optimierung
  • Entwickelte das Gegner-KI-System für ein neues Puzzle-Action-Spiel im Team von sechs Entwicklern
  • Arbeitete eng mit Level-Designern und Artists zur Umsetzung neuer Spielmechaniken zusammen

Junior Spieleentwickler, Pixelwerk Studios

Sep 2020 – Apr 2022. Independent-Studio mit rund 35 Mitarbeitenden

  • Implementierte UI-Systeme und Menüs für zwei veröffentlichte Mobile-Spiele
  • Behob Bugs und optimierte Ladezeiten in bestehenden Spielprojekten
  • Unterstützte bei der Integration von In-App-Käufen und Werbeanzeigen

Praktikant Gameplay-Programmierung, Pixelwerk Studios

Mär 2020 – Aug 2020. Independent-Studio mit rund 35 Mitarbeitenden

  • Unterstützte das Team bei der Umsetzung kleinerer Spielmechaniken in Unity
  • Erstellte Prototypen für neue Levelideen im Rahmen des Studienprojekts

Ausbildung

Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg

Bachelor of Science, Games Engineering. Sep 2017 – Aug 2020

Kenntnisse

Unity, C#, Gameplay-Programmierung, KI-Verhalten, Performance-Optimierung, Versionskontrolle mit Git, UI-Programmierung, Level-Prototyping

Sprachen

Deutsch, Englisch

Warum dieses Design funktioniert

Ein verspieltes, aber übersichtliches Layout mit dezenten Akzentfarben passt zur kreativen Branche und lässt trotzdem genug Raum, um technische Kenntnisse klar darzustellen.

Lebenslauf-Tipps für diesen Beruf

Häufige Fragen

Muss ich unveröffentlichte Prototypen im Lebenslauf erwähnen?

Ja, besonders am Anfang der Karriere zeigen sie Engagement und Können. Kennzeichne klar, ob ein Projekt veröffentlicht wurde oder ein Prototyp geblieben ist.

Wie wichtig ist ein Studienabschluss in Games Engineering für den Einstieg?

Er hilft, ist aber kein Muss. Ein starkes Portfolio mit eigenen oder studentischen Projekten kann fehlende formale Qualifikation oft ausgleichen.

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